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鬼蟹答疑:无限火力或重开?敖兴非辅助

2019-06-11 20:10  作者:侠客 点击:次 

  导读:设计师鬼蟹答疑:无限火力或重开,敖兴非辅助,请玩家们放心。

  玩家提问:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?

  鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。

  如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。

  我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!

  玩家提问:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?

  鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。

  玩家提问:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?

  鬼蟹:好问题!其实这个就是设计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。

  玩家提问:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?

  鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆娜美锤石

  我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠

  我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。

  玩家提问:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!

  鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。

  我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。

  玩家提问:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?

  鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。

  玩家提问:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?

  鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!